Description
Numération, conventions du système décimal et opérations mathématiques.
Structures travaillées :
– la numération de 1 à 20
– la comparaison/ l’équivalence
– l’unité, la dizaine
– l’addition/soustraction
– la multiplication
– la conservation du nombre
– l’anticipation/ la déduction
Des méchants lutins se sont introduits par le portail magique menant à l’antre des fées et ont volé leurs baguettes magiques, aidez-les à reconstituer de nouvelles baguettes magiques !
Pour reconstituer une baguette magique, chaque fée a besoin d’un bâton, d’une étoile et de poussière de fée qui seront récupérés au fil du jeu.
3 niveaux de jeu :
Niveau 1 (MS-GS-CP) : case bleue = 1 bâton perdu / case rouge = 2 bâtons gagnés
Objectif : 3 baguettes magiques à reconstituer avec 10 bâtons contre 1 étoile.
Niveau 2 (CP-CE1-CE2) : case bleue = soustraire le chiffre inscrit sur le dé au nombre 10, on perd alors le nombre de bâtons correspondant / case rouge = ajouter 5 au chiffre inscrit sur le dé, on gagne alors le nombre de bâtons correspondant.
Objectif : 5 baguettes magiques à reconstituer avec 10 bâtons contre 1 étoile.
Niveau 3 (CE2-CM1-CM2) : case bleue = multiplier par 3 le chiffre inscrit sur le dé, on perd alors le nombre de bâtons correspondant / case rouge = multiplier par 7 le chiffre inscrit sur le dé, on gagne alors le nombre de bâtons correspondant.
Objectif : 7 baguettes magiques à reconstituer avec 20 bâtons contre 1 étoile.
Les cases blanches permettent de remporter une carte « poussière de fée ». Les cases orange ne font ni gagner ni perdre, elles ont pour effet de remettre en cause la certitude de l’enfant que toute case a une fonction, l’obligeant ainsi à amorcer un changement de point de vue.
Des ponts de bois te permettent de gagner du temps en montant directement à l’étage supérieur, mais attention de ne pas atteindre la fin du jeu sans avoir aidé au minimum le nombre de fées indiqué, à reconstituer leur baguette magique.
Contenu :
1 plateau, 60 bâtons, 20 étoiles, 20 baguettes magiques, 20 cartes « poussière de fée », 4 pions, 1 dé et 1 notice.
De 4 à 11 ans.